با ما در تماس باشید

رسانه

iHorror گفتگوهای میمون و سینما با برنده جایزه Gurus Dan Lemmon و Gino Acevedo

منتشر شده

on

دن لمون عکس از فریزر هریسون – گتی ایماژ 2015 – تصویر از سایت gettyimages.com & IMDb.com

مصاحبه با ناظر جلوه های بصری Weta برنده جایزه دن لمون

 

رایان تی کیسیک: هی دن! چطور هستید؟

دن لمون: من خوبم تو چطوری؟

PSTN: من خیلی خوب هستم، از تماس من متشکرم. آیا می توانید به من بگویید که پیشینه شما قبل از اینکه با جلوه های دیجیتال درگیر شوید چه بود؟

D.L.: من قبلاً دانشجو بودم و با عشق به فیلم‌ها به‌ویژه فیلم‌های علمی تخیلی، افکت‌های اکشن بزرگ شدم. فیلم از همه نوع. وقتی بچه بودم زیاد فرصت سینما رفتن نداشتم، خانواده ام پول زیادی نداشتند. تابستان برنامه داشتند و شما می توانید بروید و یک کتاب بلیط سینما بخرید، فکر می کنم اساساً راهی برای مشغول نگه داشتن بچه ها بود. من به همراه چند نفر از بچه های محله به تئاتر می رفتیم و انواع و اقسام اکران های مختلف وجود داشت، برخی بهتر از بقیه. هر چند وقت یکبار می گرفتی Goonies در، یا ET، برخی از آن فیلم های کلاسیک شاخص دهه 80. ایندیانا جونز فیلم دیگری بود و آن فیلم برای من یک فیلم بحث برانگیز بود، زیرا والدینم نمی خواستند آن را ببینم، اما ما به هر حال دزدی کردیم و آن را دیدیم [می خندد].

PSTN: این عالیه! من عاشق شنیدن چنین داستان هایی هستم. [می خندد]

D.L.: وقتی فیلمی را دیدیم واقعاً چیز خاصی بود. وقتی وارد دبیرستان شدم، دوستی داشتم که همین احساس را داشت. آخر هفته‌ها وقت خود را صرف ساختن فیلم‌های کوتاه کوتاه با دوربین فیلمبرداری 8 میلی‌متری خود می‌کردیم. دوست من یک میز کوچک میکس صدا داشت که ما از آن استفاده می‌کردیم، و او به سمت انیماتور رفت، او واقعا هنرمند با استعدادی بود. او سال‌ها و سال‌ها انیماتور و هنرمند استوری‌برد در سیمپسون‌ها بود، و من اینجا در نیوزیلند هستم و جلوه‌های بصری می‌سازم.

PSTN: آیا تا به حال فیلمی وجود داشته که با شما "صحبت" کرده باشد و با خود بگویید "این کاری است که من می خواهم انجام دهم؟"

D.L.: من دیوانه شده بودم جنگ ستارگان درست مثل همه پسرهای هم سن من وقتی خیلی جوان بودم امپراطوری بیرون آمد. دیده بودم امپراطوری و نسخه اصلی در VHS در مهمانی های خواب. می توانم به یاد بیاورم چه زمانی جدی بیرون آمد. برای یک سال منتهی به انتشار که همه دوستان من هستند و من می توانستم در مورد آن صحبت کنیم، بازگشت جدی و زمانی که برای اولین بار منتشر شد بسیار هیجان زده بودیم. این جالب ترین چیز بود. هیچ ناامیدی وجود نداشت که من اصلاً ناامید نشدم، از هر دقیقه آن لذت می بردم، این یک اتفاق بزرگ بود. کمی بزرگتر شدم و در دبیرستان بودم، دو فیلم تاثیر بسزایی داشتند. یکی بود ترمیناتور 2; من قبلاً یکی از طرفداران بزرگ استن وینستون بودم. چه زمانی ترمیناتور 2 ظاهر شد که بازی از نظر تلفیق جلوه های کاربردی و این جلوه های دیجیتال جدید در حال تغییر بود. این فقط تصویری بود که ایجاد شد. سال بعد بود پارک ژوراسیک، و این فیلمی برای من بود که باعث شد بگویم "این کاری است که می خواهم انجام دهم." تنها کاری که می خواستم انجام دهم این بود که موجوداتی بسازم.

PSTN: یادم می آید که دیدم پارک ژوراسیک برای اولین بار، من دوازده یا سیزده ساله بودم، و دیدن اولین دایناسور روی صفحه بسیار شگفت انگیز بود، و قطعا یک تغییر دهنده بازی بود.

D.L.: بله، [به طرز هیجان انگیزی] و با موسیقی جان ویلیامز، فیلم باز می شود و شما را به این منطقه چمنزار می اندازند، و سپس یک افشای غول پیکر وجود دارد، و برونتوسوروس ها هستند و آنها فقط آنجا هستند، و به نظر نمی رسد. مثل استاپ موشن شما اکنون به فیلم نگاه می‌کنید و می‌توانید چند کار را ببینید که با فناوری پیشرفته به‌طور متفاوتی انجام می‌دهید، اما من هنوز فکر می‌کنم بسیاری از آن‌ها بسیار خوب است.

PSTN: موافقم و همینطور ترمیناتور 2 این یک قطعه جاودانه است و من فکر می کنم که به همان خوبی باقی می ماند.

D.L.: من فکر می کنم که در لبه های خشن مقداری جذابیت وجود دارد، من عاشق آن هستم از Ghostbusters و روشی که می توانید یک داستان را با استفاده از ابزارهایی که در دسترس داشتند تا زمانی که اجرای در آن چارچوب مناسب باشد، کنار هم قرار دهید. یک مقدار ناباوری وجود دارد که شما به هر حال وارد یک تئاتر می شوید، در یک اتاق تاریک با یکسری افراد دیگر می نشینید که وانمود می کنند زندگی واقعی است، حتی اگر تئاتر باشد، دکورها واقعی نیستند و زمان فشرده شده است. فقط چیزهای زیادی وجود دارد که شما آنها را قبول دارید. من فکر می‌کنم که با افکت‌ها، نوار همچنان بالاتر و بالاتر می‌رود، کمتر چیزی وجود دارد که مخاطب باید با ذهن خود پر کند. از برخی جهات، یک داستان گوی واقعاً خوب از ذهن مخاطب برای پر کردن جای خالی استفاده می کند. چند بار تا به حال یک فیلم هیولا را تماشا کرده اید و کاملاً گیر افتاده اید و سپس وقتی هیولا فاش می شود کاملاً ناامید کننده است؟ چیزی در ذهن شما اتفاق می افتد که از برخی جهات بسیار غنی تر و خاطره انگیزتر از ترسیم صریح کل تصویر است و من فکر می کنم این ویژگی های یک داستان نویس فوق العاده این است که این شکاف ها را رها کند و مخاطب را وادار کند که سؤالات خوبی بپرسد و آنها را پر کند. خود جای خالی

PSTN: قطعا. حق با شماست؛ داستان سرایی حول محور این است که به کسی که فیلم را تماشا می کند اجازه می دهد تا هیولا را در ذهن خود بسازد، و بله من قبلاً ناامید شده بودم [می خندد]. برای سیاره میمون ها آیا می توانید روند گرفتن بازی یک بازیگر و سپس جایگزین کردن او با یک میمون را توضیح دهید؟

جنگ برای سیاره میمون ها (2017) توسط فاکس قرن بیستم و bnlmag.com

 

جنگ برای سیاره میمون ها (2017) توسط فاکس قرن بیستم و bnlmag.com

 

D.L.: بله، این ایده از بسیاری جهات شبیه به یک موجود مصنوعی سنتی است. شما از یک بازیگر برای هدایت یک شخصیت استفاده می کنید و فقط ظاهر یک بازیگر را تغییر می دهید. این یکی از کارهایی است که ما در هنگام ساختن قصد انجام آن را داریم سیاره ی میمون; این یک سنت بود که ما واقعاً می خواستیم با نسخه اصلی 1968 آن را گرامی بداریم سیاره ی میمون. جان چمبرز، او حتی قبل از اینکه جایزه اسکار برای گریم وجود داشته باشد، جایزه ای برای گریم گرفت، آنها یک دسته بندی خاص را فقط برای کار او در آن فیلم اختراع کردند. حدود سیزده سال بعد بود که آنها به طور رسمی یک دسته آرایش ایجاد کردند، بنابراین این بسیار قابل توجه است. با این تصور که بازیگری مثل رادی مک‌دوال را می‌گیرید، او را روی صندلی می‌گذارید و پروتز و لوازم خانگی و آرایش گسترده انجام می‌دهید، و ناگهان به این موجودی تبدیل می‌شوند که هیچ شباهتی به رادی مک‌دوال ندارد. این ظاهر خاص خود را دارد که مخاطب به طور متفاوتی نسبت به آن واکنش نشان می دهد که اگر یک بازیگر انسانی باشد. هر چه او بیشتر شبیه یک میمون به نظر می رسد، واکنش مخاطبان بیشتر است. ما قطعاً می خواهیم به آن سنت احترام بگذاریم. یکی از چالش‌ها، زمانی که قصد ساختن اولین فیلم Rise it را داشتیم، قرار بود داستانی باشد که قصد داشت داستانی را بیان کند که این میمون‌های بسیار باهوش از کجا آمده‌اند. در ابتدای فیلم، آنها باید از میمون هایی که در یک مستند یا باغ وحش می بینید غیرقابل تشخیص ظاهر می شدند. متأسفانه با انسان‌هایی که در مجموعه‌ای هستند، حتی با بهترین آرایش، سخت است که آنها را 100% واقعی نشان دهیم. نسبت بدن شامپانزه ها و انسان ها بسیار متفاوت است. دست‌های شامپانزه‌ها بسیار بلندتر، و پاهای آن‌ها بسیار کوتاه‌تر، و نحوه اتصال سر به تنه و فقط قدرت بدنی و تناسب بقیه بدن بسیار متفاوت است که فکر می‌کردیم می‌توانیم آن‌ها را بسازیم. با خلق شخصیت ها به صورت دیجیتالی بسیار واقعی تر. ما هنوز می‌خواستیم بازیگران آن شخصیت‌ها را هدایت کنند، و این چیزی بود که در گذشته با اندی سرکیس در خلق گلوم موفقیت‌های زیادی به دست آوردیم. او چیزهای زیادی به آن نقش آورد. اگر او فقط صدا را در یک غرفه انجام می داد، چیز کاملاً متفاوتی بود. حضور یک بازیگر در صحنه، کار با بازیگران دیگر برای اصلاح صحنه، کار با کارگردان برای اصلاح اجراها، وقتی می‌توانید همه را در اتاق به طور همزمان با هم بازی کنند، کار بهتری انجام می‌دهند.

از طریق ارباب حلقه ها, کینگ کنگو خصوصاً آواتار ما از این فناوری به نام motion capture استفاده کردیم و سپس آن را به جایی گسترش دادیم که آن را پرفورمنس می‌نامیم، یعنی ضبط هر کاری که یک بازیگر با بدن خود انجام می‌دهد و با صورت خود انجام می‌دهد و سپس آن ضبط را گرفته و به کار می‌برد. به یک شخصیت دیجیتالی معمولاً در یک مکان اختصاصی اتفاق می افتد، اساساً مانند یک صحنه صدا، شما تجهیزات زیادی دارید، بانک های رایانه، شصت دوربین یا بیشتر دارید – دوربین های مخصوص ضبط حرکت که فقط نور مادون قرمز نامرئی را می بینند. شما بازیگران را طوری تنظیم می‌کنید که نقطه‌های کوچکی داشته باشند، آن‌ها نقطه‌های بازتابنده هستند و آن بازتابنده‌های کوچک نورهای مادون قرمز را از دوربین‌ها به دوربین‌ها منعکس می‌کنند. دوربین‌ها نقاط سفید کوچکی را می‌بینند که در پس‌زمینه سیاه حرکت می‌کنند و همه دوربین‌ها آنچه را که در مورد تمام نقاط سفید روی پس‌زمینه سیاه می‌دانند مقایسه می‌کنند و کامپیوتر نقاط در حال حرکت در فضای سه‌بعدی را بازسازی می‌کند.

طی فرآیندی، عروسکی را می‌گیریم که ساخته‌ایم که با بخش‌های بازیگر مطابقت دارد و آن عروسک را با آن نقطه‌ها جا می‌دهیم، بنابراین اکنون یک عروسک دیجیتالی از بازیگر داریم که به همان شکلی که آن نقطه‌ها حرکت می‌کنند، حرکت می‌کند. همچنین فرآیندی به نام هدف‌گیری مجدد وجود دارد که در آن حرکت بازیگران را روی عروسک خود می‌گیریم و آن را روی عروسکی اعمال می‌کنیم که با شخصیتی که بازی می‌کنند مطابقت دارد. در مورد حرکت سزار اندی سرکیس روی عروسک و ما آن را در مورد عروسک سزار که دست‌های بلندتر و پاهای کوتاه‌تری دارد، اعمال می‌کنیم و این همان چیزی است که فرآیند هدف‌گیری مجدد انجام می‌شود.

جنگ برای سیاره میمون ها (2017) توسط فاکس قرن بیستم و bnlmag.com

 

جنگ برای سیاره میمون ها (2017) توسط فاکس قرن بیستم و bnlmag.com

 

حرکت خاصی وجود دارد که ما آن را انتخاب نمی کنیم که بخشی از فرآیند ضبط عملکرد است، مانند انیمیشن انگشت و پا، چیزهایی که باید به صورت دستی اضافه کنیم، آن را در فریم کلید قرار دهیم. ویرایش های زیادی وجود دارد که انیماتورها اغلب باید انجام دهند تا داده ها را اصلاح کنند و صددرصد درست به نظر برسند. انیمیشن صورت چیز بزرگی است، ما ابزارهایی داریم که به تجزیه و تحلیل کمک می کند. ما این نقطه‌های خنده‌دار را روی صورت این بازیگر به همراه دوربین کوچکی که به کلاه خود وصل می‌شود و نحوه حرکت آن نقطه‌ها را ضبط می‌کند، نقاشی می‌کنیم. کامپیوتر فقط می‌تواند اطلاعات زیادی در مورد معنای آن نقطه‌ها از نظر حالت چهره به ما بدهد و به آن چشم‌های آموزش‌دیده و دست‌های انیماتورهای صورت نیاز دارد که وارد شوند و آن حالت‌های خاص صورت را شماره‌گیری کنند و آن‌ها را شبیه اندی سرکیس کنند. بازی او در آن روز این یک مهارت واقعی است و این چیزی است که آن دخترها و پسرها با انجام بیشتر و بیشتر از این نوع کارها در آن بهتر و بهتر می شوند.

On سیاره میمون ها فیلم‌هایی که می‌خواستیم از صحنه اختصاصی صدا خارج شویم و آن فناوری را در لوکیشن به یک مجموعه فیلم در حال اجرا برسانیم و این یک خط لوله مهندسی و رویه‌ای کاملاً دیگر بود که در آن فرآیندی را کشف می‌کردیم که در آن باید بفهمیم که چگونه سیستمی را که معمولاً مناسب است بسازیم. در یک اتاق غول پیکر با تعداد زیادی رایانه که ممکن است چندین هفته طول بکشد تا راه اندازی شود و ما مجبور شدیم بفهمیم که چگونه آن را قابل حمل کنیم و آن را در یک مجموعه فیلم کاری در مدت 15-20 دقیقه تنظیم کنیم.

PSTN: فوق العادست. چند نفر در تیم شما حضور داشتند؟

D.L.: در یک روز بزرگ ضبط، احتمالاً حدود 30 خدمه در مجموعه داریم. من می توانم بگویم که نیم دوجین از آن ها حضور رایج جلوه های بصری ما هستند. ما متخلفان داده، عکاسان مرجع، من به عنوان ناظر جلوه‌های بصری، تهیه‌کنندگان، تعدادی از این نقش‌های سنتی را داریم.

PSTN: از اینکه امروز با من صحبت کردید بسیار متشکرم، واقعاً مایه خوشحالی بود، و امیدوارم بتوانیم در آینده دوباره این کار را انجام دهیم.

D.L.: لذت همه مال من بود

 

نقد و بررسی "جنگ داخلی": آیا ارزش دیدن دارد؟

تعداد صفحات: 1 2 3

برای نظر دادن کلیک کنید

برای ارسال نظر باید وارد سیستم شوید ورود

پاسخ دهید

فیلم ها

فرانچایز فیلم «مردگان شیطانی» در حال دریافت دو قسط جدید

منتشر شده

on

راه اندازی مجدد کلاسیک ترسناک سام ریمی برای فده آلوارز یک خطر بود شیطان مرده در سال 2013، اما این ریسک نتیجه داد و عاقبت معنوی آن نیز نتیجه داد ایول دد برخاست در سال 2023. اکنون Deadline گزارش می دهد که سریال در حال ساخت است، نه یک، بلکه دو ورودی های تازه

ما قبلاً در مورد آن می دانستیم سباستین وانیچک فیلمی که در آینده به دنیای Deadite می پردازد و باید دنباله ای مناسب برای آخرین فیلم باشد، اما ما به این موضوع فکر می کنیم فرانسیس گالوپی و عکس خانه ارواح در حال انجام یک پروژه منحصر به فرد در جهان رایمی هستند که بر اساس یک ایده که گالوپی خطاب به خود رایمی. این مفهوم مخفی نگه داشته شده است.

ایول دد برخاست

رایمی به ددلاین گفت: «فرانسیس گالوپی داستان‌سرایی است که می‌داند چه زمانی ما را در تنش‌های جوشان منتظر نگه دارد و چه زمانی با خشونت انفجاری به ما ضربه بزند. او کارگردانی است که در اولین فیلم خود کنترل غیرمعمولی از خود نشان می دهد.

آن ویژگی عنوان شده است آخرین توقف در شهرستان یوما این فیلم در تاریخ 4 مه در ایالات متحده اکران خواهد شد. این فیلم یک فروشنده دوره گرد را دنبال می کند که "در یک ایستگاه استراحت روستایی آریزونا گیر افتاده است" و "با ورود دو سارق بانک بدون هیچ تردیدی در مورد استفاده از ظلم، در یک وضعیت گروگانی وخیم قرار می گیرد." - یا فولاد سرد و سخت - برای محافظت از ثروت خون آلود آنها.

گالوپی کارگردان فیلم کوتاه علمی تخیلی/ترسناک برنده جوایز است که از جمله آثار تحسین برانگیز او می‌توان به آن اشاره کرد جهنم صحرای بلند و پروژه جمینی. شما می توانید ویرایش کامل را مشاهده کنید جهنم صحرای بلند و تیزر برای برج جوزا زیر است:

جهنم صحرای بلند
پروژه جمینی

نقد و بررسی "جنگ داخلی": آیا ارزش دیدن دارد؟

ادامه مطلب

فیلم ها

"مرد نامرئی 2" "نزدیکتر از همیشه" به وقوع است

منتشر شده

on

الیزابت ماس در یک بیانیه بسیار سنجیده در مصاحبه گفت: برای شاد غمگین گیج که اگرچه برخی از مسائل لجستیکی برای انجام آن وجود داشته است مرد نامرئی 2 امیدی در افق وجود دارد

میزبان پادکست جاش هوروویتز در مورد پیگیری و اینکه آیا خزه و مدیر لی وانل به پیدا کردن راه حلی برای ساختن آن نزدیک تر بودند. ماس با پوزخند بزرگی گفت: «ما بیشتر از همیشه به شکستن آن نزدیک شده ایم. می توانید واکنش او را در این سایت ببینید 35:52 در ویدیوی زیر علامت بزنید

شاد غمگین گیج

وانل در حال حاضر در نیوزیلند مشغول فیلمبرداری یک فیلم هیولا دیگر برای یونیورسال است. مرد گرگینه، که ممکن است جرقه ای باشد که مفهوم آشفته دارک یونیورسال را شعله ور کند که از زمان تلاش ناموفق تام کروز برای احیای مجدد هیچ شتابی به دست نیاورده است. مومیایی.

همچنین، در ویدیوی پادکست، ماس می گوید که او همینطور است نه در مرد گرگینه بنابراین هر گونه حدس و گمان مبنی بر اینکه این یک پروژه متقاطع است در هوا باقی می ماند.

در همین حال، استودیوی یونیورسال در حال ساخت خانه‌ای در تمام طول سال است. لاس وگاس که برخی از هیولاهای سینمایی کلاسیک خود را به نمایش می گذارد. بسته به میزان حضور، این می تواند تقویتی باشد که استودیو نیاز دارد تا یک بار دیگر مخاطبان را به IP مخلوق خود علاقه مند کند و فیلم های بیشتری بر اساس آنها ساخته شود.

پروژه لاس وگاس قرار است در سال 2025 افتتاح شود، همزمان با پارک موضوعی جدید آنها در اورلاندو به نام جهان حماسی.

نقد و بررسی "جنگ داخلی": آیا ارزش دیدن دارد؟

ادامه مطلب

رسانه

تاریخ اکران زودهنگام سریال هیجان‌انگیز جیک جیلنهال با نام "محقق بی‌گناه"

منتشر شده

on

جیک جیلنهال بی گناه فرض می شود

سریال محدود جیک جیلنهال بی گناه فرض شده در حال سقوط است در AppleTV+ در 12 ژوئن به جای 14 ژوئن همانطور که از ابتدا برنامه ریزی شده بود. ستاره ای که خانه جاده راه اندازی مجدد است نظرات متفاوتی را در آمازون پرایم به ارمغان آورد، و برای اولین بار از زمان حضورش در صفحه نمایش کوچک استقبال می کند قتل: زندگی در خیابان در 1994.

جیک جیلنهال در فیلم «بی گناه فرضی»

بی گناه فرض شده در حال تولید است دیوید ای کلی, ربات بد جی جی آبرامزو برادران وارنر این فیلم اقتباسی از فیلم اسکات تورو در سال 1990 است که در آن هریسون فورد نقش وکیلی را ایفا می کند که به عنوان یک بازپرس به دنبال قاتل همکارش می گردد.

این نوع از مهیج های سکسی در دهه 90 محبوب بودند و معمولاً دارای پایان های پیچیده بودند. این هم تریلر نسخه اصلی:

مطابق با ضرب الاجل, بی گناه فرض شده از منبع منبع دور نمی شود: «…the بی گناه فرض شده این سریال وسواس، رابطه جنسی، سیاست و قدرت و محدودیت های عشق را بررسی می کند، زیرا متهم برای حفظ خانواده و ازدواج خود مبارزه می کند.

بعدی جیلنهال است گای ریچی فیلم اکشن با عنوان در خاکستری برای اکران در ژانویه 2025 برنامه ریزی شده است.

بی گناه فرض شده یک سریال محدود هشت قسمتی است که قرار است از ۱۲ ژوئن در AppleTV+ پخش شود.

نقد و بررسی "جنگ داخلی": آیا ارزش دیدن دارد؟

ادامه مطلب
رسانه1 هفته پیش

برد دوریف می گوید به جز یک نقش مهم بازنشسته می شود

عجیب و غیرمعمول است1 هفته پیش

مردی به اتهام برداشتن پایش از محل تصادف و خوردن آن دستگیر شد

رسانهروز 5 پیش

شاید ترسناک ترین و ناراحت کننده ترین سریال سال

بازیگران پروژه جادوگر بلر
رسانه1 هفته پیش

بازیگران اصلی جادوگر بلر از لاینزگیت برای باقیمانده‌های ماسبق در پرتو فیلم جدید می‌خواهند

عنکبوت
فیلم ها1 هفته پیش

مرد عنکبوتی با پیچ و تاب کراننبرگ در این فیلم کوتاه ساخته شده توسط طرفداران

سرمقاله1 هفته پیش

7 فیلم و فیلم کوتاه طرفداران «جیغ» که ارزش تماشا کردن دارند

فیلم ها1 هفته پیش

تریلر رسمی فیلم ترسناک «فصل برش» با موضوع شاهدانه

فیلم هاروز 6 پیش

تریلر جدید F-Bomb Laden «Deadpool & Wolverine»: فیلم Bloody Buddy

فیلم های سکوت رادیویی
لیستروز 5 پیش

هیجان و لرز: رتبه بندی فیلم های «سکوت رادیویی» از Bloody Brilliant تا Just Bloody

رسانهروز 6 پیش

راسل کرو در فیلم جن گیری دیگری بازی می کند و دنباله آن نیست

آب سوسک در هاوایی فیلم
فیلم هاروز 5 پیش

دنباله اصلی "Beetlejuice" موقعیت جالبی داشت